連載企劃
LET’S DISCOVER THE SECRET OF A GOOD SMILE!

ー揭露笑容背後的秘密!ー

 Good Smile Company(以下簡稱GOODSMILE)至今為止企劃研發出「黏土人」等系列模型,並參與開發遊戲、製作動畫等,創造出眾多暢銷商品。GOODSMILE將在2021年5月迎接20週年,至今與眾多動畫、遊戲作品、人氣角色們合作,給予日本國內外的流行文化帶來極大影響。GOODSMILE一路走來經歷怎樣的路程呢?將透過點綴GOODSMILE歷程的作品,以及參與其中的人員分享,來了解這20年來的歷史。本次要來看從同人遊戲發展成龐大二次創作的人氣作品「東方Project」與GOODSMILE之間的關係──

延續超過十年,東方Project與黏土人的關係。
最重要的事,是為了讓粉絲開心。

 「東方Project(以下簡稱東方)」最初是同人遊戲社團「上海愛麗絲幻樂團」於1996年發表的個人製作射擊遊戲,以被稱作幻想鄉的虛構世界為舞台,住在那世界的魅力角色與音樂,受到許多粉絲的熱烈支持,因而誕生龐大數量的同人誌、同人遊戲及樂曲改編CD。現在「Comic Market(以下簡稱Comike)」或「Wonder Festival(以下簡稱WF模型展)」等活動仍有眾多東方相關社團參與,並且,每年舉辦日本國內最大規模的Only活動「博麗神社例大祭」等,自作品誕生以來已經過了20多年,年輕粉絲仍不斷增加,從流行文化的歷史來看 ,也是十分稀有的作品。

 GOODSMILE首次與東方合作是在2009年8月販售的「黏土人 博麗靈夢」,當時初次參與製作東方黏土人的秋山拓郎(事業本部企劃部董事)分享當年的回憶。

「現在黏土人的種類超過1400款,而最初販售的『黏土人 博麗靈夢』是編號第74號的黏土人,那時GOODSMILE開始製作黏土人才剛經過四年左右。GOODSMILE現在雖然每年推出兩百多款黏土人,但當時模型的量產制度尚未整備好,一年內只能推出二十幾款,而且當然那時的黏土人本身也尚未具有知名度。在這種背景之下,2008年時我們向東方Project熱烈提案,表示希望能製作黏土人。
當時東方人氣火紅,不是商業作品卻能舉辦Only活動,粉絲群非常忠誠。我們參展Comike和WF模型展時,幾乎都會看見東方的二次創作或角色扮演,因此希望像這樣熱衷創作活動的粉絲群,能來認識我們製作的黏土人。」(秋山拓郎)

黏土人 博麗靈夢

 當時GOODSMILE發售的黏土人大多是遊戲或動畫作品的角色。在那時,製作同人作品東方的模型是罕見的例子,而且因二次創作而發展人氣的東方,反過來推出商業模型也是非常特殊的情形。

「我們也知道這次的例子很罕見,原本覺得無法獲得許可販售商業模型,所以就算被拒絕也無可奈何。當時GOODSMILE規模還很小,連WF模型展也得親自下去努力販售商品,或許是因為這樣,還沒有很重的商業味道,剛好擁有恰到好處的小眾氛圍吧(笑)。
當然那時有談了“不會在大型通路販售”等各種條件,所以起先也沒在海外販售,但之後持續合作,某年也順利獲得在海外販售的許可。」

 於是,GOODSMILE首款東方的模型「黏土人 博麗靈夢」順利發售,出乎意料地大受歡迎,之後還推出「黏土人 霧雨魔理沙」等款式,東方相關黏土人現在已有近20款。

黏土人 霧雨魔理沙

「黏土人在東方粉絲群中討論度很高,而且各個角色都擁有各粉絲群,聽到了許多意見。製作東方的模型與一般作品不同,沒有版權方的官方資料,必須同時調查粉絲群的二次創作是如何進行製作角色。」

 一般來說,製作模型時會有幾次版權方的監修。首先是向版權方提交表情與配件等樣式書,之後確認尚未上色的原型形體,再來是確認上色後的原型,最後是獲得版權方許可並開始量產。而與東方的合作方式,秋山說:「因為他們基本上信賴我們的作法,一點也不嚴格。但比起版權方,更在意粉絲群怎麼看。因為東方是同人、是二次創作,不能因為官方說好就好,雖然也有既然是二次創作,有各種類型都很好的想法,但我們為了想讓粉絲開心,便要經常思考如何取得其中平衡。東方每個角色可說是擁有無限多的模樣種類,必須仔細思考在這麼多類型之中,要採用哪些特色風格。公司內也有東方的忠誠粉絲,於是透過他了解粉絲群現在討論哪些話題,好的、壞的都盡可能了解。」

 因為保有注重粉絲觀點的方針,黏土人才能與東方持續合作超過十年。此外,秋山也談到東方對黏土人帶來的影響。

「從一個作品誕生出這麼多款模型,而且持續了超過十年,在黏土人歷史上是非常稀有的例子。另外,每個黏土人都有編號,特別的數字會給有特殊意義的黏土人,所以2017年時700號黏土人推出了「博麗靈夢2.0」。東方對我們來說特別具有意義,是提高黏土人知名度的作品,所以會像這樣安排特別的編號。」

黏土人 博麗靈夢2.0

東方Project×GOODSMILE的新挑戰
從手機遊戲「東方LostWord」看見的可能性──

 說到GOODSMILE與東方的關係,通常只想到黏土人等模型商品。不過,2020年GOODSMILE在手機遊戲這個新領域展開了東方的二次創作。岩佐嚴太郎(COO/經營企劃室董事)談到關於這企劃誕生的過程。

「在企劃《東方LostWord》之前,GOODSMILE有推出《GRAND SUMMONERS》手機遊戲,這是我們初次嘗試營運遊戲,經過一、兩年累積營運經驗後,開始想製作另一款新遊戲。
我們著手構想企劃,上一款GRAND SUMMONERS是原創作品,但既然我們與這麼多人氣作品合作過,這次想製作人氣作品的遊戲。於是,討論出或許可以製作東方Project的遊戲,嘗試提案後順利獲得同意,便在這個相當好的時機展開企劃。」(岩佐嚴太郎)

 就這樣,GOODSMILE展開東方的二次創作手機遊戲《東方LostWord》企劃,在手機遊戲這領域,也保有與模型領域相同的製作方針。

「雖然只是二次創作,但絕不能破壞粉絲對於東方的印象,要留意這點並作為遊戲營運商詮釋作品,製作出讓大家喜歡的形象十分困難,算是最花費心力的地方。
而且,遊戲的最大理念是希望玩家能喜歡角色,所以也十分注重插圖方面,特色不能過於強烈,如果太特別反而變得不可愛當然不行,取得平衡非常重要。」

 失去記憶的主角造訪遊戲的舞台幻想鄉,與粉絲熟悉的登場角色一同探索幻想鄉,便是《東方LostWord》的劇情。能使用香油錢增加夥伴,配備繪牌組出自己的隊伍,搭配角色屬性與招式種類進行戰鬥,雖是單純的RPG但擁有充實的遊戲系統。以廣泛大眾為玩家對象是本款遊戲的目標。

「說到遊戲的製作方式,遊戲通常需要提升等級等反覆進行相同流程,我們保留這較累人的部分,但不製成過於困難的內容,讓初學者也能順利遊玩,算是我們特別留意的地方。遊戲如果不保留一些難度,容易失去樂趣,但對於喜歡角色,想享受劇情的玩家來說,是款能輕鬆上手的遊戲。
另外,角色聲音有三種也是新的嘗試,一般來說角色聲音通常只有一種,但想讓玩家選擇自己心目中的聲音,或許這點也是玩家喜愛的部分。」

東方LostWord 遊戲畫面

 注重遊戲內容與東方二次創作的平衡製作而成的《東方LostWord》,雖然才開始營運三個月左右,據說已經獲得玩家的好評。

「最近的手機遊戲有越做越複雜的趨勢,而《東方LostWord》製成非常單純的內容。東方的粉絲群習慣二次創作的東西,有這些粉絲接受我們製作的遊戲,感到非常幸運也很開心。」

模型與遊戲,不僅日本,也面向海外擴大市場。
與東方合作所發展的GOODSMILE未來──

 自GOODSMILE與東方合作製作黏土人,已經過十年以上的歲月,然後,今年新誕生了《東方LostWord》這款二次創作遊戲。長久以來與東方的合作關係,GOODSMILE打算描繪怎樣的未來呢?

「手機遊戲的優點是免費,只要有智慧型手機,各種年齡層的人都能玩。如果原本不認識東方的人,因為《東方LostWord》而喜歡上東方,能替東方這作品貢獻一點人氣的話,我會很高興。
另外,能輕易從日本推廣至全世界,也是手機遊戲的優點。《東方LostWord》今後也打算面向海外營運,想讓喜愛東方的海外粉絲也能玩到相同遊戲,並讓不知道東方的人認識這作品。如此一來,我們或許就能回報對東方這作品的恩情。」(岩佐)

 在岩佐談到遊戲海外營運的野心時,秋山也說「希望趁著《東方LostWord》的熱潮推出人氣模型」,其中備受期待的是GOODSMILE的首款東方比例模型。

「我們曾代理販售過東方的比例模型,但沒有製作過。雖然推出了許多黏土人,卻沒作過可說是GOODSMILE代名詞的精緻比例模型。東方現在仍持續增加新世代的粉絲,我們一直希望能發揮現有的技術製作比例模型獻給粉絲。
個人認為東方非常重視粉絲群,因此對各方面十分寬容。GOODSMILE本身也是因重視粉絲而成長的公司,十分尊敬作為前輩的東方,所以希望以這次推出的比例模型為契機,今後也能製作許多東方的模型,幫忙傳播東方的魅力至日本全國及海外。」(秋山)

  • 1/8比例模型博麗靈夢

博麗神社的巫女

出自東方Project的二次創作RPG《東方LostWord》,博麗神社的巫女「博麗靈夢」化身為1/8比例模型!將繪製主視覺圖的繪師夢野Rote,為了本款模型特別全新繪製的表情模樣製成比例模型。如實還原作中的插圖模樣,採用透明材質製作色彩豐富的特效部分。隨風飄逸的衣服與裙襬造形皆製作得十分講究。神情堅毅,卻又充滿少女的可愛韻味,將這款靈夢帶回家吧!

©上海アリス幻樂団
©GOOD SMILE COMPANY, INC. / NextNinja Co., Ltd.

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